2009년 02월 20일
비트 퍼펙트를 신경쓰지 않아도 되는 방법
네트워크 기반의 미디어 스트리밍 디바이스는 컴퓨터의 운영체계나 소프트웨어와는 전혀 무관하게 미디어 파일을 재생할 수 있다고 합니다. 따라서 컴퓨터에 전혀 신경쓸 필요가 없고요. 컴퓨터를 모르는 사람도 미디어를 최적의 상태에서 재생할 수 있게 됩니다. 만약에 네트워크 기반의 미디어 스트리밍 디바이스가 UPnP를 지원하는 경우라면 UPnP지원 NAS(Network Attached Storage)로 컴퓨터를 대체할 수 있기까지도 합니다. 이 얼마나 달콤하게 들리는 얘기입니까.
네트워크 기반의 미디어 스트리밍 디바이스가 컴퓨터의 운영체게나 설정 조합에 의해 퀄리티가 변하지 않고 일정한 성능을 확보 할 수 있었던 것은 네트워크의 데이터를 전송을 패킷으로 보내기 때문입니다.
S/PDIF가 디지털 신호의 흐름을 어떻게 콘트롤해야 할것이냐를 놓고 장치간에 다양한 조정방식이 존재해서 구현방법에 따라서 제각기의 결과(퀄리티)가 나왔던 것처럼 USB, 파이어와이어 전송방식도 디지털 신호의 흐름을 어떻게 콘트롤해야 할것이냐를 놓고 장치간 운영체제간에 다양한 조정방법이 존재해서 구현방법에 따라서 제각기의 결과(퀄리티)가 나올 수 있게 됩니다. 비유하자면 S/PDIF, USB, 파이어와이어 방식은 다른 자동차들의 교통을 통제하고 신호등을 없애주고 헬리콥터에서 지휘하고 콘보이 지휘차량 등의 콘트롤 방법을 총동원하여 카 퍼레이드 행렬이 일정 속도를 유지시켜주게 하는 것을 목표로 한 것입니다. (좀 더 구체적으로 들어가게 되면 인터페이스마다 비중을 두는 방식에 차이가 있겠습니다만...)
그런데 패킷으로 처리하는 것은 비유하자면 자동차가 일정한 속도를 유지하게 하는 목적이 아니고 많은 자동차를 보내는 것에 목적을 둔 것이라 할 수 있겠습니다. 많은 차들이 지나가더라도 교차로에서 트래픽 잼이 발생하지 않게 적절하게 신호등으로 흐름을 끊어주기도 하고 병목구간에서 경찰이 수신호로 교통을 통제하기도 하여 최종 목적지에 도달하는 시간이 늦어지지 않게 하고 많은 차들을 보내는것을 목표로 한 것이라고 할 수 있겠지요.
네트워크 기반의 미디어 스트리밍 디바이스는 패킷 형태의 신호를 받아서 메모리로 버퍼를 담은다음 그걸 플레이어 내부의 자체 클럭으로 재생한다는 거랍니다. 컴퓨터나 NAS에 있던 파일이 미디어 스트리밍 디바이스의 버퍼메모리로 공간이동해서 재구성된다고 보시면 되겠죠. 네트워크 기반의 미디어 스트리밍 디바이스는 전송 능력이 뛰어나므로 24bit/192kHz이상을 전송 할 수 있습니다.
이 방법은 사용자에게 컴퓨터에 의존적이지 않는 솔루션을 제공해 준다는 장점이 있으나 뒤집어 얘기하면 잘되면 장치탓, 못해도 장치탓이 될 수 있다는 것이기도 합니다. 좋은 장치를 구입하시는 만큼 성능도 비례하게 됩니다. 어떤 장치가 이런 방식을 채택했다고 해서 성능이 보장되지는 않습니다. 그러니 절대로 방식에 대한 환상을 가지셔서는 안되겠습니다. 좋은 성능이 나오는 것은 절대적으로 만든 회사의 오디오적인 센스가 뛰어나서 그렇다는 것 잊지 마셨으면 좋겠어요. 그런 점에서 전통적인 하이엔드 오디오 회사에서 덤벼볼만한 분야가 아닐까 싶습니다. 그러면 정말로 진검 승부를 낼 수 있는 전장터가 될것 같네요.
이런 네트워크 기반 미디어 스트리밍 디바이스를 지원하는 사용자 인터페이스로는...
PC나 노트북에서 사용할 때는 LINN에서 공급하는 무료프로그램을 사용할 수 있습니다.
( http://www.linn.co.uk/ds_software 에서 다운로드 가능)

PC없이 (UPnP지원) NAS만으로 사용할 때는 iPod Touch에다 프로그램을 설치하셔서 조작하실 수 있다고 합니다.
프로그램명은 plug player이고 애플스토어에서 구입이 가능하다고 합니다.
네트워크 기반의 미디어 스트리밍 디바이스가 컴퓨터의 운영체게나 설정 조합에 의해 퀄리티가 변하지 않고 일정한 성능을 확보 할 수 있었던 것은 네트워크의 데이터를 전송을 패킷으로 보내기 때문입니다.
S/PDIF가 디지털 신호의 흐름을 어떻게 콘트롤해야 할것이냐를 놓고 장치간에 다양한 조정방식이 존재해서 구현방법에 따라서 제각기의 결과(퀄리티)가 나왔던 것처럼 USB, 파이어와이어 전송방식도 디지털 신호의 흐름을 어떻게 콘트롤해야 할것이냐를 놓고 장치간 운영체제간에 다양한 조정방법이 존재해서 구현방법에 따라서 제각기의 결과(퀄리티)가 나올 수 있게 됩니다. 비유하자면 S/PDIF, USB, 파이어와이어 방식은 다른 자동차들의 교통을 통제하고 신호등을 없애주고 헬리콥터에서 지휘하고 콘보이 지휘차량 등의 콘트롤 방법을 총동원하여 카 퍼레이드 행렬이 일정 속도를 유지시켜주게 하는 것을 목표로 한 것입니다. (좀 더 구체적으로 들어가게 되면 인터페이스마다 비중을 두는 방식에 차이가 있겠습니다만...)
그런데 패킷으로 처리하는 것은 비유하자면 자동차가 일정한 속도를 유지하게 하는 목적이 아니고 많은 자동차를 보내는 것에 목적을 둔 것이라 할 수 있겠습니다. 많은 차들이 지나가더라도 교차로에서 트래픽 잼이 발생하지 않게 적절하게 신호등으로 흐름을 끊어주기도 하고 병목구간에서 경찰이 수신호로 교통을 통제하기도 하여 최종 목적지에 도달하는 시간이 늦어지지 않게 하고 많은 차들을 보내는것을 목표로 한 것이라고 할 수 있겠지요.
네트워크 기반의 미디어 스트리밍 디바이스는 패킷 형태의 신호를 받아서 메모리로 버퍼를 담은다음 그걸 플레이어 내부의 자체 클럭으로 재생한다는 거랍니다. 컴퓨터나 NAS에 있던 파일이 미디어 스트리밍 디바이스의 버퍼메모리로 공간이동해서 재구성된다고 보시면 되겠죠. 네트워크 기반의 미디어 스트리밍 디바이스는 전송 능력이 뛰어나므로 24bit/192kHz이상을 전송 할 수 있습니다.
이 방법은 사용자에게 컴퓨터에 의존적이지 않는 솔루션을 제공해 준다는 장점이 있으나 뒤집어 얘기하면 잘되면 장치탓, 못해도 장치탓이 될 수 있다는 것이기도 합니다. 좋은 장치를 구입하시는 만큼 성능도 비례하게 됩니다. 어떤 장치가 이런 방식을 채택했다고 해서 성능이 보장되지는 않습니다. 그러니 절대로 방식에 대한 환상을 가지셔서는 안되겠습니다. 좋은 성능이 나오는 것은 절대적으로 만든 회사의 오디오적인 센스가 뛰어나서 그렇다는 것 잊지 마셨으면 좋겠어요. 그런 점에서 전통적인 하이엔드 오디오 회사에서 덤벼볼만한 분야가 아닐까 싶습니다. 그러면 정말로 진검 승부를 낼 수 있는 전장터가 될것 같네요.
이런 네트워크 기반 미디어 스트리밍 디바이스를 지원하는 사용자 인터페이스로는...
PC나 노트북에서 사용할 때는 LINN에서 공급하는 무료프로그램을 사용할 수 있습니다.
( http://www.linn.co.uk/ds_software 에서 다운로드 가능)

PC없이 (UPnP지원) NAS만으로 사용할 때는 iPod Touch에다 프로그램을 설치하셔서 조작하실 수 있다고 합니다.
프로그램명은 plug player이고 애플스토어에서 구입이 가능하다고 합니다.
# by | 2009/02/20 22:49 | 컴퓨터, 스트리밍 오디오 | 트랙백 | 핑백(1) | 덧글(4)





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Yamaha DSP-AX3900/RX-V3900
Yamaha DSP-Z7/RX-Z7
Sony Playstation 3
등이 있습니다.
개인적으로 Linn 제품들과 동일 컨셉의 제품이 많이 나와줬으면 좋겠네요.
영국쪽에서 보다 저렴한 대응 기기들이 등장할 때가 된 것 같은데요..
이런 전송방식을 사용하게 되면 기본적으로 지터가 무척 많다는 점을 유념하셔야 할 것 같습니다. 지터를 줄이는 것이 회사의 고유 기술이 되겠습니다.
JET PLL은 지터가 적다는 얘기가 있습니다. 그리고 Linn Klimax DS의 경우에 지터 측정값을 보면 아주 환상적으로 좋습니다.